3D-mallinnus tuotteille: hinta ja prosessi 2026
Mitä 3D-tuotemallinnus oikeasti maksaa vuonna 2026
3D-mallinnuksen hinnoittelu on läpinäkymätöntä, koska jokainen projekti on erilainen. Tässä selkeä per-malli -jaottelu pohjoismaisten studioiden todellisilla hinnoilla.
Hintaluokat
Yksinkertainen geometrinen tuote (€150–€400 per malli)
- Huonekalut tasaisilla pinnoilla, yksinkertaiset työkalut, peruspakkaukset
- 1–2 materiaalia, 1 valaistus
- 2–4 renderointikulmaa
- Esimerkkejä: sivupöytä, juomapullo, pahvilaatikko
Standardi kuluttajatuote (€400–€900 per malli)
- Useita materiaaleja ja pintakäsittelyjä
- Kangas, nahka, harjattu metalli
- 3–6 renderointikulmaa tai 360° pyörintä
- Esimerkkejä: tuoli, pieni keittiölaite, reppu
Monimutkainen / mekaaninen tuote (€900–€2 000 per malli)
- Monia osia, läpinäkyvät tai taittavat materiaalit, mekaaninen yksityiskohta
- Räjäytyskuvat, läpileikkaukset, animaatio
- Esimerkkejä: sähkötyökalu, elektroninen laite, kello
Arkkitehtoninen visualisointi (€500–€3 500 per kohtaus)
- Sisä- tai ulkotilan renderöinti
- Valaistus ja tunnelma
- Esimerkkejä: ravintolan sisätila, rakennuksen julkisivu
Mikä vaikuttaa hintaan
- Geometrian monimutkaisuus, uniikkien osien määrä, kaaret vs tasaiset pinnat
- Materiaalien tarkkuus, matta muovi on halpa; harjattu anodisoitu alumiini ei
- Referenssien laatu, hyvät tekniset piirrokset puolittavat mallinnusajan
- Renderien määrä ja resoluutio, 1 hero-kuva on halvempi kuin 12 pyörintäkulmaa
- Animaatio, lisää 40–80% staattisen renderöinnin päälle
- Muutoskierrokset, 2 kierrosta yleensä kuuluu, lisäkierrokset €60–€100/h
Prosessi vaiheittain
Viikko 1: Briiffi ja referenssit. Toimitat tuotteen mitat, valokuvat, CAD-tiedostot jos saatavilla, materiaalinäytteet, brändiohjeet.
Viikko 2: Greybox-mallinnus. Harmaa, teksturoimaton versio mallista muodon hyväksymistä varten. Halpa muuttaa tässä vaiheessa. Kallis muuttaa myöhemmin.
Viikko 3: Teksturointi ja materiaalit. Valokuvarealistiset pinnat. Ensimmäiset testirenderit värien ja pinnan hyväksymiseen.
Viikko 4: Valaistus, kamera, lopulliset renderit. Studiomainen valaistus, lopulliset renderit sovituilla resoluutioilla ja kulmilla.
Vapaaehtoinen viikko 5: Animaatio, AR, konfiguraattori-integraatio.
Milloin 3D voittaa studiokuvauksen
- Tuotevariantit. 10 kangasväriä × 4 muotoa = 40 valokuvaa kuvattavaksi. 3D:ssä se on materiaalin vaihto, ei 40 setuppia.
- Esimarkkinointi. Voit markkinoida tuotetta ennen kuin fyysistä prototyyppiä on olemassa.
- Lifestyle-kohtaukset. Sohvasi 12 eri huonetyylissä ei maksa mitään ylimääräistä 3D:ssä.
- Yhtenäinen valaistus. Jokaisella renderillä on sama studiovalaistus, katalogisi näyttää yhtenäiseltä vuosien yli.
- Päivitykset. Vaihdoit jalan värin? Yksi klikkaus, ei uutta kuvauspäivää.
Milloin valokuvaus voittaa
- Yksittäinen hero-kuva yksittäisestä tuotteesta, kun haluat "aitouden"
- Ruoka, kangas, monimutkaiset orgaaniset materiaalit joissa 3D vaatii äärimmäistä vaivaa
- Perustajat / tiimi / kulissien takaa -sisältö
Mitä kysyä ennen palkkaamista
- Saanko nähdä greyboxin ennen teksturointia?
- Kuinka monta muutoskierrosta kuuluu?
- Omistanko lähdetiedostot (.blend, .3ds, .obj)?
- Voiko mallia käyttää myöhemmin web-konfiguraattorissa?
- Mikä on polygonimäärän tavoite?
Polygonimäärä on tärkeä kysymys: staattiseen renderöintiin optimoidussa mallissa voi olla 2 miljoonaa polygonia. Web-konfiguraattoriin tarvitaan alle 100 000. Jos saatat haluta konfiguraattorin myöhemmin, pyydä molemmat versiot heti, paljon halvempaa kuin tehdä työ uudelleen.
Julkaistu · Bluefour-tiimi
Bluefour – Digitoimisto Helsinki | hello@bluefour.fi | +358 45 850 4236